Pendiri Oculus berencana menciptakan headset VR yang membunuh Anda jika tewas dalam sebuah Game.
Pendiri Oculus mengklaim dia menciptakan headset VR yang benar-benar membunuh Anda bila Anda tewas dalam sebuah game
Pendiri Oculus Palmer Luckey mengungkapkan beliau sudah merancang headset VR baru yang sarat menggunakan bahan peledak yang benar-benar dapat membunuh Anda: "Jika Anda mangkat pada permainan, Anda meninggal pada kehidupan konkret".
Pendiri Oculus Palmer Luckey mengatakan beliau sudah merancang headset VR baru yang sarat menggunakan bahan peledak yg benar - benar dapat membunuh Anda: "Jika Anda tewas pada permainan, Anda tewas pada kehidupan konkret"
Pendiri perusahaan impian reality (VR) Oculus menjamin beliau telah merancang headset baru yg dapat membunuh Anda dalam kehidupan nyata jika Anda mati pada sebuah game.
Palmer Luckey menyampaikan perangkat itu terinspirasi sang Sword Art Online, serial novel Jepang yang berubah menjadi anime pada mana pemain terjebak pada permainan role-playing online di mana kematian dalam permainan berarti kematian di dunia konkret karena pembunuh "NerveGear" headset yang mereka pakai. Luckey meluncurkan Oculus tahun 2012, sebelum menjualnya ke Facebook seharga $2 miliar (€1,99 miliar) pada tahun 2014.
Selama masa jabatannya, beliau membangun Oculus Rift dan teknologi VR lainnya yang kini mendukung taruhan akbar Meta pada metaverse - global cara lain tempat Anda dapat bekerja, bermain, dan bertemu orang tanpa meninggalkan tempat tinggal .
“Gagasan buat mengikat kehidupan nyata Anda ke avatar impian Anda selalu menciptakan aku tergoda – Anda langsung menaikkan taruhannya ke level maksimum & memaksa orang buat secara mendasar memikirkan pulang bagaimana mereka berinteraksi dengan global virtual dan para pemain di dalamnya,” .
“Hanya ancaman konsekuensi berfokus yang dapat menciptakan game terasa nyata bagi Anda dan setiap orang lain dalam game”.
Di pada Liberland, negara mikro Balkan menjadi negara pertama yg dibangun di metaverse
Saat 'game over' meledakkan kepalamu
Luckey, yang meninggalkan Oculus dalam tahun 2017 & mendirikan Anduril Industries, sebuah kontraktor militer berteknologi tinggi, merinci bahwa dia sedang mengerjakan NerveGear versi kehidupan konkret dan "setengah jalan" pada sana.
"Saat layar game-over yg sinkron ditampilkan, muatannya menyala, eksklusif menghancurkan otak pengguna "Palmer Beruntung pengusaha Amerika
“Kabar buruknya sejauh ini, saya baru mengetahui setengahnya yang membunuhmu,” tulisnya. “Separuh persamaan VR yg sempurna masih bertahun-tahun lagi”. Luckey mengungkapkan perangkat itu terhubung ke "3 modul muatan eksplosif" yg diikat ke "sensor foto pita sempit yg dapat mendeteksi saat layar berkedip merah pada frekuensi eksklusif".
“Ketika layar game-over yang sinkron ditampilkan, muatannya menyala, pribadi menghancurkan otak pengguna,” katanya.
Memiliki kulit pada permainan
Seperti yg ditunjukkan oleh ARS Technica , terdapat upaya sebelumnya buat menaikkan taruhan bagi para gamer.
Pada tahun 2001, instalasi seni " PainStation " di Jerman mengancam pemain yg kalah dalam permainan Pong dengan "sensasi misalnya panas, pukulan, & kejut listrik dengan durasi yg bervariasi", misalnya yang dijelaskan Wired dalam waktu itu.
Permainan akan berakhir hanya ketika seseorang pemain menemukan bahwa rasa sakit itu terlalu berat buat ditanggung.
Pada tahun yg sama, " Turnamen Penyiksaan Tekken " menampilkan 32 peserta memainkan game konflik Playstation populer Tekken 3 sambil mengenakan tali lengan yang mengejutkan yang memberi mereka "sengatan listrik yg menguatkan tetapi tidak mematikan sesuai menggunakan cedera yang diderita oleh avatar pada layar mereka".
Maju cepat dua dasa warsa, dan kita kini berbicara mengenai headset VR yg mematikan. Namun, Luckey memperingatkan bahwa sistem barunya tidak "sempurna".
“Ada berbagai macam kegagalan yg bisa terjadi & membunuh pengguna dalam waktu yg keliru,” tulisnya.
“Inilah mengapa saya belum melatih bola untuk benar-sahih menggunakannya sendiri”.
Pada titik ini, headset pembunuh hanyalah sebuah karya seni tempat kerja, dia menyimpulkan, "pengingat yang membangkitkan pemikiran mengenai jalan yg belum dijelajahi pada desain game".
Komentar
Posting Komentar